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热血传奇:传奇发展史

发布于 2020-09-30 19:56:00
热血传奇是盛大代理的一款韩国网游。作为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的一部分,当年盛大掌门人陈天桥在动漫界持续亏损、入不敷出的情况下,以仅剩的30万美元买下了《热血传奇》的代理权。同样是这个游戏在当时成就了盛大游戏的辉煌,也让陈天桥成为那个时代最年轻的首富。今日暂且不谈陈天桥的成功与盛大游戏帝国的覆灭,只谈《热血传奇》这款游戏。
热血传奇:传奇发展史
“热血传奇”在2001年正式运营,传奇之路已经开启。
玩家人数突破1万人,2001年10月6日,现在似乎很少,即使是不知名的手游,也能有数十万人同时在线,还有穿越火线的枪战梦(鼠标都有了梦想,这太可怕了),但是请看官们注意,那是17年前的2001年,国内别说网络游戏,就连PC、互联网的普及率都很低,那时候的万维网是什么概念?
那传说到底有多有趣呢?其玩法其实很简单,核心玩法是挖矿、打怪、砍人。完全无法和现在的3A大作相比。但那是在2001年,我们当然不能用现在的眼光来评价十多年前的老游戏。有些小伙伴常说自己玩游戏荒,没什么可玩的,其实,在传奇时代,那是真的游戏荒,确实没有什么游戏可玩,新游戏的出现基本上就是靠玩家们口口相传的“走,一起玩传奇!”去吧,一起去打XX吧”玩家们没有多少选择的余地,可以说里面有些饿不择食的意味。但传说和像现在的“贪玩蓝月亮”这样的垃圾页游有着本质上的不同。
当我翻阅资料的时候,还有一件事真的让我感到意外,2002年2月11日,《传奇》首播春节联欢晚会创造了网上联欢晚会形式,这本应是第一个网络春晚!看得出盛大对于这款游戏运营的用心。
在2002年10月同时在线的服务器数量突破700,000台,从最初的2个服务器群增加到158个服务器群(前面提到过,玩家突破10000台时,服务器群已有4个,当时的盛大确实很穷),2003年的新版本中,引入了师徒、好友、婚姻等系统,请注意当时的时间,当时的2003年,CF还未成家,可见盛大代理超前的运营思维。
传说的确是一种划时代的网游,它直接推动中国网游从萌芽阶段走向发展阶段,中国网游的发展已经进入一个全新的阶段。
有些小伙伴还是会说,不就是挖矿砍人么?那有趣吗?比赛的玩法虽然简单,但却充满了惊喜,也许打起仗来随随便便都是好装备。这个游戏在玩法上也是很精彩的。或者说,当时真的没有玩过,小孩子有个小霸王玩就很不错了,更别提网络游戏了,当时国内网络游戏的兴起,的确是一件新鲜事。人们一起去网吧包宿,一起城战沙沙巴克,一起骂陈天桥,就像现在大家一起去网吧开黑吃鸡打LOL,没有其他的事情,不同的东西,但感觉一样,那份真情一样,游戏不一样,但青春一样。
神途传奇出品